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回复至:有人知道MAYA人物模型导入UE4后有些材质丢失了是怎么回事

【实习】旅行 17/1/2022 下午5:45:37
还有我眼睛在MAYA里面是两个独立得模型,但是在UE4里面却是一对。导致我给眼睛上贴图,只能显示一边眼睛

【实习】大7 17/1/2022 下午5:49:02
说道这个衣服 我就有个问题(在maya里面) 模型A有蒙皮信息 然后一个独立的模型B 想要将模型A的蒙皮信息完全的复制给模型B 就像是包裹变形的样子

【实习】大7 17/1/2022 下午5:50:33
但是直接复制蒙皮 和顶点复制 都达不到完美,就算是一模一样的模型 也不是100%的一样

【副总】D-Key 陈逆 菜B新手 17/1/2022 下午5:50:39
导入骨架网格, 模型就会是一个整体, 无法像静态网格一样不合并导入

【副总】D-Key 陈逆 菜B新手 17/1/2022 下午5:52:20
你fbx在dcc里看材质是否都在

【副总】D-Key 陈逆 菜B新手 17/1/2022 下午5:52:44
unreal导入时报错没

【实习】旅行 17/1/2022 下午5:55:38
材质是在的

【实习】旅行 17/1/2022 下午8:11:12
原来是要删除模型历史非变形器历史