六六の魔法世界

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六六🦄

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正在查看 15 个帖子:1-15 (共 53 个帖子)
  • 作者
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  • 捕风捉影(正在做小马动画求k帧) 2022/8/31 23:41:24
    uv贴图节点,材质里面输入有uv节点的
    一般合并物体时材质球名称不同的话会生成多的材质球,可以试一下修改材质球名称后合并,如果不打算改材质球名称的话就做好痛苦改uv的准备

    Liuke 2022/7/26 11:45:22
    你要重新保存预制体

    北京-特效 2022/7/26 11:45:26
    肯定是要更新的啊

    北京-特效 2022/7/26 11:45:29
    你是那个版本

    开耳 2022/7/26 11:45:47
    2020.3.20的版本

    北京-特效 2022/7/26 11:45:55
    2017之前 直接apply

    魔王虾 2022/7/26 11:46:03
    魔王虾 2022/7/26 11:46:03
    开耳
    请问我做了个特效保存成预制体之后又改了,预制体会跟着我改的更新吗?还是我要手动的把之前的预制体删掉再重新保存一遍?
    overrite就会更改

    北京-特效 2022/7/26 11:46:07
    2017以后的话 非播放模式下也ok

    北京-特效 2022/7/26 11:46:19
    播放模式下我都是直接 拖拽预制体 替换

    魔王虾 2022/7/26 11:46:23
    最右上角有个按键啥的

    开耳 2022/7/26 11:46:25
    我还以为它可以智能的更改呢

    mc.listConnections()

    【群主】代理厂长-劲爆羊 2022/7/27 18:22:36
    角色骨骼A蒙皮生长体,生长体用毛囊带着控制器,控制器约束骨骼B链,骨骼B链蒙皮曲线,曲线驱动引导线,引导线驱动毛发。这里的毛囊节点的功能只是纯吸附功能,不是毛发中的毛囊。目的是让控制器的组跟着生长体随动

    nuke.root().setTab(2)

    • 该回复由 avatar-image 六六🦄 于 2周、 2天前 修订。

    【总监】偷学萌新xfc 2022/6/29 14:37:39
    正常绑定,这种缩放,都是可以实现的,缩放大环控制

    【实习】落 2022/6/29 14:38:20
    给大环设置了组,在组上缩放,面部表情会变,不加组这个大环上会有缩放数值

    【实习】Mk-CM 2022/6/29 15:02:27
    我刚试了一下,加圈缩放可以用哈。就是面部控制器没有缩放看起来挺奇怪的

    实习】落 2022/6/29 13:35:14
    就比如A和B,两个模型是一样的,然后a是修型修好了的,B是重新绑的,然后想把A的修型放到B的身上,能实现么

    【实习】猫蓝 2022/6/29 13:37:51
    可以用B包裹A,然后重新做一遍修型,就是修型不想重做的,想把原来的修型给继承下来的,包裹修型的效果可以继承下来,就是流得重走一遍,想到个好办法,B对A混合变形,数值为1都能继承下来了,不对,B是重新绑的,混合变形传不了没用

    六六: 上述方案A B模型不一致无法传递bs的。

    【管理员】D-Key 陈逆 咸鱼干 2022/6/29 17:26:15
    写groom_root_uv属性

    【实习】5EU研究僧 2022/6/29 19:30:14
    UE的毛发UV搞定了,但是绑定资产后,毛发没有附着在模型表面,啥也看不见了

    【管理员】啥也不会脾气巨臭的LXX 2022/6/29 19:35:56
    专栏看了么https://www.bilibili.com/read/cv15453687?spm_id_from=333.999.0.0
    https://www.bilibili.com/video/BV1HW4y1C7hZ/?spm_id_from=333.788&vd_source=5e8c0d562500fa4fb9a27b4621463b0a

    tab -> pointoncurveinfo

    动画K哈哈哈哈

    【实习】布料毛发解算 2022/5/22 23:18:17
    不能,复制一个出来就行

    【实习】肥肥的唐 2022/5/22 23:18:20
    我的碰撞也给到了第二个nucleus,但是大纲里始终就一个nRigid,没没有碰撞效果

    【实习】肥肥的唐 2022/5/22 23:18:58
    好吧

    【实习】布料毛发解算 2022/5/22 23:19:13
    一般同一个解算器就行

    【实习】肥肥的唐 2022/5/22 23:23:42
    好的

    import maya.cmds as mc
    obj_fn_dir = {}
    for obj_n in mc.ls(sl = 1):
    mc.polyNormal(‘{}.f[{}]’.format(obj_n, mc.polyEvaluate(obj_n, face = 1)), nm = 2, unm = 1)

    import maya.cmds as mc
    for obj_n in mc.ls(sl = 1):mc.polyNormal(‘{}.f[{}]’.format(obj_n, mc.polyEvaluate(obj_n, face = 1)), nm = 4)

    先全选执行第一段, 再选全反的模型把第二段执行一次
    收录于 @我東

    bip自带大臂扭曲动的很少,本来好像也不怎么动,有需要可以自己用bone加一个

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